【プロデューサーレター Vol.1】リリースから2週間のご報告と、今後のアップデートについて
お知らせ
2026年10月1日

【プロデューサーレター Vol.1】リリースから2週間のご報告と、今後のアップデートについて
いつも『コードギアス ナイトメア・サバイバー』(ギアサバ)をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
プロデューサーの松田です。
2026年9月15日の正式リリースから、約2週間が経ちました。
まずは、本作を手に取り、遊んでくださっているすべての皆様に心より御礼申し上げます。
リリース直後から想像を超える多くの方にプレイしていただき、日々届く感想や攻略の報告に、開発・運営チーム一同大きな励みをもらっています。
今回は、皆様からいただいたご意見への対応状況と、今後の運営方針についてお伝えさせてください。
■ 皆様からいただいたご意見について
お問い合わせやSNSを通じて、本当に多くのご意見・ご要望をいただいています。
一つひとつすべてに目を通し、チーム内で共有しています。
いただいた声をもとに、現在は以下の改善を進めています。
・年齢認証の導線の改善
・APの回復時間表示など、細かな表示まわりの改善
・被弾時のバイブレーションのON/OFF設定の追加
・騎士団掲示板の会話が通知で埋もれてしまう問題の改善
など
細かな部分も含め、皆様がより快適に遊べるよう継続的に手を入れていきます。
■ 難易度について
ゲームの難易度についても、多くのご意見をいただいています。
「難しすぎる」というお声がある一方で、編成や育成を工夫しながら攻略そのものを楽しんでくださっている方も多くいらっしゃいます。
どちらのお声も、本作に真剣に向き合ってくださっているからこそのものだと受け止めています。
そのうえで、ゲームを始めたばかりの方や、アクションゲームに慣れていない方にも、まずは本作の楽しさを味わっていただきたいと考えています。
そこで、メインクエスト通常ステージの序盤を中心に、難易度の調整を行う予定です。
歯ごたえのある攻略の楽しさは大切にしながら、より幅広い皆様に楽しんでいただける形を、今後も継続的に探っていきます。
■ 不具合について
不具合のご報告もいただいており、ご不便をおかけしていることを深くお詫び申し上げます。
リリース以降、いただいた報告をもとに順次修正を行ってまいりましたが、現在も調査と対応を進めています。
お気づきの点がありましたら、引き続きお問い合わせよりお知らせいただけますと幸いです。
■ 今後のアップデート予定
実は開発チームでは、「すべてのステージをクリアするには、少なくとも1ヶ月はかかるだろう」と想定していました。
ところが、リリースからわずか1週間ほどで全ステージを攻略された方が現れ、チーム一同驚くとともに、それだけ夢中になって遊んでいただけていることを本当に嬉しく感じています。
また、「イベントなど、メインストーリー以外のステージも遊びたい」というご要望も多くいただいています。
そうした皆様に十分なコンテンツをお届けできていないことを痛感しており、皆様の熱量に応えられるよう、今後は以下のアップデートを予定しています。
・メインクエスト エピソード8の追加(近日中)
・育成クエストの追加(10月予定)
・バトル系イベントの開催(11月予定)
・ナイトメアフレーム新機体の追加(11月予定)
・騎士団イベントの開催(12月予定)
特に騎士団については、リリース以来、私たちの想定を大きく上回るペースで多くの騎士団が結成されています。
仲間と一緒に戦う楽しさを感じていただけていることを、とても嬉しく思っています。
この反響を受けて、騎士団の仲間全員で楽しめるコンテンツの開発優先度を当初の計画より引き上げ、12月の騎士団イベントに向けて準備を進めています。
あわせて、ラウンズ選抜戦に挑む際のパーティー選択の流れなど、日々触れていただくUIの改善も進めていきます。
※各予定は開発状況により変更となる場合があります。
■ 最後に
ギアサバはまだ始まったばかりです。
皆様の声を道しるべに、長く愛されるタイトルへと育てていけるよう、チーム一同全力で取り組んでまいります。
今後も定期的に、こうした形で運営の状況をお伝えしていく予定です。
これからも『コードギアス ナイトメア・サバイバー』を、どうぞよろしくお願いいたします。
『コードギアス ナイトメア・サバイバー』プロデューサー 松田
『コードギアス ナイトメア・サバイバー』
▼iOS
▼Android
▼公式X(旧Twitter)

